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[【教程】] 天骄GM_command

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  • TA的每日心情
    擦汗
    2019-8-7 11:15
  • 签到天数: 1779 天

    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2011-2-17 21:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
    ?
    help
    指令格式 : help [<命令名>]
    提供命令的参数说明。
    注: 本指令可用 ? 取代。
      目前支持的命令有:
      say, shout, msg, look, go, help
      可以使用缩写,也就是该命令或物体名称的的头几个字符。
    go
    指令格式 : go <方向>
    让你往指定的方向移动。
    look
    指令格式: look [<物品>|<人物>|<地点>]
    你可以查看你所在的环境、物品、人物的信息。
    如果没有参数,则是直接查看你所在的场景。
    并且提供该场景的所有可能的出口。为行走指令(go)提供线索。
    reg
    register
    指令格式: register <密码>
    注册用户,使你的权限从访问者升为普通用户。
    密码是用户购买到的月费卡中提供的注册密码。
    get
    指令格式: get <物品>|all [from <容器>] [to <某人>]
    从地上捡起某物品。从某容器里拿出某物品。
    drop
    指令格式: drop <物品>|all [from <某人>] [to <容器>]
    把身上的物品扔到地上。
    create
    指令格式: create <物体的索引>
    根据索引创建一个物体到当前的场景。
    可以创建npc和物品,不可以创建用户。
    give
    指令格式: give <物品> to <某人>
    把你身上的东西给某人。
    destroy
    指令格式: destroy <物品>
    销毁某件物品。不能对npc和用户使用。
    team
    指令格式: team [<某人>]
    使该人成为自己的队员。或者查看队伍信息。
    qj
    dismiss
    指令格式: dismiss <某人>|all
    解散该人,解除与之的组队关系。
    follow
    指令格式: follow <某人>|none
    加入或者离开该人所在的队伍中。
    askteam
    申请加入队伍
    acceptteam
    接受别人的申请
    rejectteam
    拒绝别人的申请
    aquireteam
    获得游戏内的队伍信息(player)
    leaveteam
    取消加入的申请
    ask
    指令格式 : ask <某人> about <某话题>
    询问某人某件事(话题)。
    这个指令在解谜时很重要, 通常必须藉由此指令才能获得进一步的资讯。
    使用这个指令以前一般先使用inquiry指令,得到所有可能的话题。
    inquiry
    指令格式 : inquiry [某人]
    与某人说话,该指令会列出有关的话题。
    这些话题为询问指令(ask)提供线索。
    long
    指令格式: long [<物品>|<人物>|<地点>]
    查看人物的超长描述
    msg
    指令格式: msg <讯息>
    这个指令让你将 <讯息> 传送出去。
    所有正在游戏中的人(包括服务器)都会听见你的话。
    '
    say
    指令格式: say <讯息>
    说话,跟你在同一个场景的人会听到你说的话。
    注: 本指令可用 ' 取代。
    @
    say
    指令格式: say <场景编号> <讯息>
    说话,跟你在同一个场景的人会听到你说的话。
    注: 本指令可用 @ 取代。
    shout
    指令格式: shout <讯息>
    大声叫喊,所有人都会听到。
    所有正在游戏中的人(包括服务器)都会听见你的话。
    j
    rumor
    指令格式: rumor <讯息>
    散布谣言,没有人知道是你说的这些话。
    tell
    指令格式 : tell <某人> <讯息>
    告诉某人一些讯息。
    你所说的事情只有你们两人知道。
    对方可以不在附近,只要在游戏中即可对话。
    j
    emote
    指令格式: emote <表情代码> [<表情的内容>]
    显示或者修改你自己的表情。
    chat
    指令格式: chat <讯息>
    闲聊,没有人知道是你说的这些话。
    group
    指令格式: group <讯息>
    和队伍内的人说话
    friend
    指令格式: friend <讯息>
    和好友内的人说话
    bangpai
    指令格式: bangpai <讯息>
    和门派内的人说话
    chatswitch
    指令格式: chatswitch [<频道>] [0|1]
    查看,打开或者关闭频道
    屏蔽各频道的信息:1-公共,2-队伍,3-场景,4-私人,5-门派
    i
    inventory
    指令格式: inventory [<某人>]
    查看自己身上带了哪些物品。
    hp
    指令格式: hp [<某人>|<物品>]
    查看自己的属性。
    score
    指令格式: score
    查看自己的经验。
    washattr
    指令格式: washattr [<五行属性>] | [<五行属性> <数值>]
    给属性洗点
    subskill
    指令格式: subskill [某主技能]
    查询已激活子技能
    skills
    指令格式: skills [all|<某技能>]
    查看自己或别人的技能。
    desc
    describe
    指令格式: describe [<描述文字>]
    修改或者查看自己的描述文字。
    这段文字在别人打量你时会让对方看到。
    pwd
    password
    指令格式: password [<原密码> <新密码> <确认新密码>]
    更换或者查看密码。
    先输入原来的密码,然后输入两遍新的密码。
    如果没有参数,则会显示出你的密码。
    请注意并保存你的密码,如果忘记,请与系统管理员联系。
    本指令可以用pwd代替。
    effects
    查看作用
    status
    查看状态
    title
    指令格式: title <人物> [<称号>]
    查看和修改某人的称号
    attrtest
    指令格式: attrtest
    测试人物五行属性
    open
    指令格式: open <宝箱>
    打开某个宝箱,该宝箱内的物品将掉到地上。
    j
    close
    关闭某样东西。
    openall
    打开相同别名的所有宝箱。
    buy
    指令格式: buy <买主> <卖主> <东西> <道具栏中的位置>
    从某人那里购买某件物品。
    sell
    指令格式: sell <卖主> <东西> <买主>
    把某件物品卖给某人。
    eat
    指令格式: eat <食品>
    吃东西。必须是食品才可以吃。
    drink
    j
    list
    指令格式: list <某人|物品>
    列出该人携带或者该物品内部的所有物品。
    这个指令主要用于查看商店的商品。
    j
    push
    j
    pull
    j
    climb
    j
    jump
    use
    指令格式: use <物品> [to <某人>]
    对自己或者某人使用物品。
    equip
    指令格式: equip <物品> to <某部位|none>
    把某个物品装备在自己的某个部位。或者卸载。
    某部位如果为none,则是卸载某物品。
    learn
    指令格式: learn <技能索引> [by <某人>]
    让某人学会某技能。
    learnex
    指令格式: learnex <技能强化效果索引> [by <某人>]
    让某人学会某技能强化效果。
    abandon
    指令格式: abandon <技能别名> [from <某人>]
    让某人遗忘某个技能
    upgrade
    指令格式: upgrade <技能索引> [级别] [by <某人>]
    让某人提升某技能。
    ws
    weaponset
    指令格式: weaponset <某人> <名字> <装备1> [<装备2> <装备3> <装备4> <装备5>]
    将武器装备组合成为一件成套的武装,或拆散
    produce
    指令格式: produce <某人> <打造技能> <打造配方> <谁打造> <主材料> [<原料2> <原料
    <原料10>] <打造用工具>
    某人打造某武器
    removegem
    从武器上去掉宝石
    addgem
    增加宝石
    identify
    鉴定
    repair
    修理
    rest
    指令格式: rest <状态数值>
    休息状态开关
    j
    fight
    指令格式: fight <某人|某位置> with <技能>
    用某招式攻击某人或者某个地区。
    kill
    指令格式: kill <某人|all> [死亡方式]
    杀死某个npc或者用户。
    j
    surrender
    walk
    指令格式: walk <某位置>
    移动到某个位置。只在图形游戏中有效。
    j
    blood
    显示战斗时的损血状况
    killex
    j
    terminate
    指令格式: terminate <某人>
    杀死某人,清除该人的所有档案。
    这个命令太过狠毒了,已经被禁止使用。
    summon
    指令格式: summon <某人>
    把某人抓到你所在的地点。
    只能抓用户或者本场景内的npc(图形版)。
    j
    where
    指令格式: where [<某人>]
    查看自己或某人所在的位置。
    goto
    指令格式:goto <地点的索引>
    直接跳跃到某个地点。
    clone
    指令格式: clone <物品|npc>
    复制某件物品和npc。不能复制用户。
    hide
    指令格式: hide
    隐藏自己。使自己的移动不为人所知。
    show
    指令格式: show
    现身。与隐藏指令(hide)相反。
    res
    resource
    指令格式: resource
    查看系统的资源使用状况。
    rights
    指令格式: rights [<用户>] [<新权限>]
    查看或者修改自己或别人的权限。
    权限的范围是0-9之间。
    who
    指令格式: who <用户>
    查看用户的所有属性信息。
    forget
    指令格式: forget
    忘记所有的事情,清空所有的标志位。
    attribute
    指令格式: attribute <物品>
    查看物体的详细信息。
    melong
    指令格式: melong
    使自己变得朦胧一些。
    j
    objlist
    指令格式: objlist
    查询游戏中所有物体
    after
    指令格式: after <某人>
    来到某人的身边。此人必须是用户或者npc。
    图形专用,必须在同场景内
    flag
    指令格式: flag [<标志位名>] [数值]
    查看或更改自己的标志位。
    \t如果没有标志位名则为全部标志位,如果没有数值则为查看。
    c_flag
    指令格式: c_flag <别名> {标志位名} {数值}
    查看或更改任何玩家的标志位。
    \t如果没有标志位名则为全部标志位,如果没有数值则为查看。
    c_dbint
    指令格式: c_dbint <变量编号> {取值}
    查看或修改数据库中保存的整型变量
    变量编号取值范围 0—9,分别对应 event0—event9
    如果省略取值,则为查看
    exp
    experience
    指令格式:experience [<某人>] <数量>
    给指定的人增加指定数量的经验值
    reach
    指令格式:reach <场景别名> [入口id]
    移动到由别名指定的场景
    createrand
    指令格式:createrand <物体类型名或别名> [级别] [数量]
    随机创建物体
    createperson
    指令格式:createperson <人物索引名> [数量]
    随机创建人物
    godblessme
    无敌设置
    dir
    显示所有的出口
    goex
    gotoex
    根据id移动到某个场景
    chapter
    修改游戏地章节,结束游戏。
    syssay
    systemsay
    系统公告
    syssay
    systemmsg
    系统公告
    userlist
    用户列表
    列出当前所有用户的用户名(别名),名字等有关信息。
    smash
    杀死指定玩家。
    是kill的一种。
    changename
    修改用户的角色名字。
    whois
    根据玩家的角色名(名字)查询其别名。
    有多个显示多个。
    j
    erdrs
    特殊随机道具
    randgive
    把东西随机给别人
    rp_start
    启用某种类型的受控刷新点,开始 npc 刷新
    指令格式: rp_start <控制编号> {最大出生延迟}
    最大出生延迟单位为秒,默认 30 秒
    rp_stop
    禁用某种类型的受控刷新点,停止 npc 刷新
    指令格式: rp_stop <控制编号>
    gmonline
    gmtools专用
    通知别人我是gm,gmtools上线的标志
    gm在线后必须向服务器发送此消息
    gmmsg
    gmtools专用
    玩家向gm发送问题
    gmreply
    gmtools专用
    gm回答玩家的问题
    gmmsgok
    gmtools专用
    gm在正确收到玩家的提问之后的反馈
    robot_go
    robot_look
    robot_get
    robot_drop
    robot_group
    robot_dismiss
    robot_loop
    robot_inq
    robot_say
    robot_quit
    robot_suicide
    自杀
    robot_kill
    杀别人
    robot_give
    把东西给本场景内的别人
    actorinit
    设置主角的初始属性,只在游戏一开始设置一次。
    test
    测试用
    actorequip
    设置主角的装备串属性,只在游戏一开始设置一次。
    s_savepos
    图形专用,详细资料请见有关涉及文档。
    图形服务器 => easyrpg
    j
    s_killplayer
    图形专用,详细资料请见有关涉及文档。
    图形服务器 => easyrpg
    s_saveequip
    图形专用,详细资料请见有关涉及文档。
    图形服务器 => easyrpg
    s_fightstatus
    图形专用,详细资料请见有关涉及文档。
    图形服务器 => easyrpg
    j
    s_attack
    图形专用,详细资料请见有关涉及文档。
    图形服务器 => easyrpg
    j
    s_behit
    图形专用,详细资料请见有关涉及文档。
    图形服务器 => easyrpg
    s_behit2
    陷阱攻击计算
    s_refresh
    定时由外部发送这个命令刷新一切状态,
    包括重新种植场景中的物品和人物,更新中毒计数等。
    s_pctstart
    开始p动画
    s_pctend
    结束p动画
    s_delscene
    图形服务器删除了某场景后告诉easyrpg该场景已经被删除了。
    s_scenecmd
    场景特效命令
    s_deltrap
    删除陷阱。
    s_testgo
    检测是否能够移动
    s_testdir
    得到该出口的名字
    s_quitok
    s_testopen
    s_time
    s_playerleave
    删除玩家
    s_findtrap
    发现陷阱
    s_savetrap
    保存陷阱的初始化id:scninitid
    s_needsceneinit
    需要sceneinit命令,bug fix : june.13.2002
    s_sceneinitend
    s_personrelive
    重生角色
    s_setobject
    生成物体
    c_talkend
    对话结束
    c_equipstr
    更换装备串
    c_changeint
    加血(临时)
    addhp
    加血
    addmp
    加精
    addmoney
    加钱
    c_fightstatus
    改变战斗状态
    c_attributes
    请求下传所有属性
    c_init_attr
    请求下传所有人的所有属性
    c_itempos
    刷新道具在道具栏中的位置
    c_itempos2
    给商人发送道具的位置坐标信息
    c_itemreplace
    装备替换
    c_skillpos
    刷新技能在快捷技能栏中的位置
    c_skillshort
    刷新技能的快捷键
    c_skillautouse
    刷新技能的自动使用
    c_series
    刷新连续技能
    c_hidemember
    隐藏队友
    c_dropmoney
    界面丢下一定数量的钱
    c_equippos
    装备更换
    c_extrause
    将升级后的bonus使用掉。基本属性升级部分。
    c_extrause2
    将升级后的bonus使用掉。技能升级部分。
    c_arrow
    合并箭,矢
    c_effect
    播放简单动画或者场景特效
    c_wname
    武器命名
    c_teaminfo
    查询队伍成员信息
    c_uibuy
    购买物品,打开买卖界面。
    c_buychange
    c_aigroup
    c_priceprod
    c_priceiden
    c_pricerepa
    askquit
    asksave
    c_choose
    保存被选中的主角
    c_tradebegin
    交易开始
    c_tradeend
    交易结束
    c_iteminfo
    申请道具的信息
    c_readestr
    告诉图形服务器端可以读取装备串资源了
    c_teaming
    打开或者关闭组队界面
    c_log
    请求得到任务消息,网络版有效
    saveexit
    存盘内并且退出
    c_making
    打造界面被打开或者关闭
    c_channelneed
    向服务器索取所有玩家列表,用于聊天。
    c_restart
    死亡后重新进入游戏。
    c_delstr
    设置字符串属性。
    movepos
    坐标移动
    deleteafter
    间隔一定时间后删除某指定物体。
    dealask
    向某人申请交易
    j
    dealaccept
    同意此人的交易申请
    dealreject
    拒绝此人的交易申请
    dealok
    确认交易可以达成,此后不能再修改金钱和挪动道具
    双方都ok后,交易成功,但是界面并不消失。
    需要判定自己是否有足够的金钱
    dealcancel
    取消交易,关闭界面
    如果自己发送过c_dealok(进入锁定),则取消锁定
    dealmoney
    输入修改了金钱数额
    dealitem
    挪动了道具
    dealneedinfo
    交易时索取对方道具信息
    bp_info
    查询门派信息
    如果没有参数,则表明查询的是所有门派信息
    有参数,则查询指定门派信息
    j
    bp_create
    创建门派
    j
    bp_destroy
    解散门派
    bp_change
    修改门派参数
    1-人数上限
    bp_convoy
    设置和撤销门派职位
    j
    bp_demise
    禅让掌门人职位
    自己就变成了普通成员
    bp_accept
    同意加入门派
    bp_reject
    拒绝加入门派
    j
    bp_dismiss
    解散门派成员
    bp_ask
    申请加入门派
    j
    bp_precreate
    测试用,创建门派,通知客户端弹出“门派名称输入”界面。
    bp_lingpai
    令牌操作:
    lingpai\t查询
    lingpai\t1\t计数器修改值
    lingpai\t2\t计数器间隔值
    bp_fix
    修正帮派人数,补丁
    指令格式: bp_fix <帮派名称>
    bp_awardtitle
    设置帮派活动中的帮派称号
    指令格式: bp_awardtitle <帮派名称> {称号索引名}
    称号索引名可以省略,表示取消帮派的称号
    bank
    银行操作:
    bank 查看银行信息
    bank 1|2|3|4 <钱的数量>
    1: 存钱
    2: 取钱
    3: 借钱
    4: 还钱
    skl_learn
    学习技能
    skl_forget
    忘记技能
    fri_info
    查询我的好友
    fri_ask
    申请加入好友
    fri_accept
    接受加入好友申请
    fri_reject
    拒绝加入好友申请
    fri_dismiss
    删除我的好友
    n_tell
    n_askteam
    n_lyread
    阅读留言。
    n_lyadd
    添加留言。
    n_lyremove
    删除留言
    pk
    我的pk开关控制
    c_extrause3
    属性点升级优化指令
    c_chestpage
    翻开储物箱第几页
    itembug
    用来模拟道具位置出错的现象
    c_shuijingbao
    水晶包
    c_sjb_add
    列出当前水晶包
    teacher
    师徒系统:
    teacher 0 <师父名> <徒弟名> <解除方式>
    teacher 1 <师父名> <徒弟名>
    teacher 2 <师父名> <徒弟名>
    teacher 3 <师父名> <徒弟名> <技能名>
    teacher 4 <角色名1> <角色名2> [<角色1对角色2的友好度增量>]
    0: 解除师徒关系
    1: 建立师徒关系
    2: 列出可传授技能
    3: 传授技能
    4: 改变友好度
    changeplayer
    指令格式: changeplayer <角色别名> [类型]
    更改主角
    类型:0-保留原队伍,1-取消原队伍
    settime
    指令格式: settime <时间(小时)> [设置方式] [是否暂停]
    设置时间
    方式:0-即时,1-动画
    showmember
    指令格式: showmember <角色别名>
    显示队友
    hidemember
    指令格式: hidemember <角色别名>
    隐藏队友
    relivemember
    指令格式: relivemember <角色别名>
    复活队友
    fechange
    更改指定玩家的五行属性。
    查看
        fechange [<某人>]
    修改
        fechange <某人> <主修五行> <辅修五行>
    createquest
    createobjective
    finishquest
    failedquest
    finishobjective
    failedobjective
    clearquestflag
    dropquest
    showquest
    learnrecipe
    nationalmsg
    addtitle
    deletetitle
    getfactioninfo
    getmemberinfo
    makegift
    h
    reloadini
    重置系统和角色属性。
    reitem
    重置道具表
    reproduce
    重置打造配方表
    reskill
    重置技能和技能效果表
    reattrib
    重置属性表
    renpc
    重置npc属性表
    request
    重置任务属性表
    recmdright
    重置属性表
    showrefresh
    察看刷新链表的数据
    remodulus
    重置参数表
    sleep
    设置延迟时间
    xeyes
    察看数据
    setactivity
    getmemorysize
    setfactionplace
    robotafter
    waigua
    xtest
    lqadd
    addnear
    recreset
    killnpc
    addlevel
    addpower
    match_schedule
    预定一场团队赛
    指令格式: match_schedule <起始时间槽索引> <时间槽跨度> <单方人数限制> <最低等级

    时间槽索引范围 0 - 71, 代表从子时开始的每个 20 分钟时间单位
    时间槽跨度范围 1 - 6, 注意跨时辰的比赛是不被允许的
    等级限制范围 1 - 99
    预订者别名可以省略,默认为当前 gm
    match_create
    创建一场团队赛
    指令格式: match_create <起始时间槽索引> <时间槽跨度> <单方人数限制> <最低等级限
    名}
    时间槽索引范围 0 - 71, 代表从子时开始的每个 20 分钟时间单位
    时间槽跨度范围 1 - 6, 注意跨时辰的比赛是不被允许的
    等级限制范围 1 - 99
    创建者别名可以省略,默认为当前 gm
    match_accept
    使用令牌应战
    指令格式: match_accept {应战者别名}
    应战者别名可以省略,默认为当前 gm
    match_join
    加入正在进行的比赛
    指令格式: match_join {参赛者别名}
    参赛者别名可以省略,默认为当前 gm
    match_leave
    团队竞技中途退场
    指令格式: match_leave {参赛者别名}
    参赛者别名可以省略,默认为当前 gm
    j
    match_openui
    通知图形客户端打开团队赛界面
    指令格式: match_openui
    findgid
    寻找某人的gid
    指令格式: findgid [某人netid]
    prestige
    设置声望个性化称号
    指令格式: prestige [个性化称号id]
    listmaster
    查询现有师父
    指令格式: listmaster [从第几个开始查询]
    askmaster
    请求建立师徒关系
    指令格式: askmaster [gid]
    masteraccept
    是否同意建立师徒关系
    指令格式: masteraccept [gid] [是否同意]
    removemaster
    解除我的师徒关系
    指令格式: removemaster [gid]
    regmaster
    登记师傅
    指令格式: regmaster
    mate_create
    创建一对情侣
    指令格式: mate_create <别名1> <别名2>
    只进行最基本的检查:只要两人是单身异性即
    mate_upgrade
    升级两人的配偶关系
    指令格式: mate_upgrade <别名1> <别名2>
    wedding_book
    预定一场婚礼
    指令格式: wedding_book <新郎的别名> <新娘的别名> <场次编号>
    场次 0: 每天 18 点的普通婚礼
    场次 1: 每天 21 点的普通婚礼
    场次 2: 周六 21 点的豪华婚礼
    wedding_create
    创建一场婚礼并立即启动
    指令格式: wedding_create <新郎的别名> <新娘的别名> <开始时间> <持续时间> {豪华婚

    开始时间: 多少分钟以后婚礼开始
    持续时间: 婚礼持续多少分钟
    豪华婚礼: 0 为普通婚礼,非 0 为豪华婚礼。默认普通婚礼
    喜帖数量: 生成多少张喜帖,默认 100 张
    j
    wedding_openui
    打开豪华婚礼投票界面
    pagesign
    修改背包数量和状态
    指令格式: pagesign <背包编号> <背包状态>
    背包编号: 从1-4号背包
    背包状态: 0为不能使用;1为能使用
    shopinfo
    显示商店信息
    指令格式: shopinfo 类型(0-4)
    shopbuy
    购买商店道具
    指令格式: shopbuy 别名
    aboutproduce
    指令格式: inventory [ <操作类型> <数据> ]
    打造相关操作。
    lostitemhp
    指令格式: inventory [ <操作类型> <数据> ]
    打造相关操作。
    addspc
    指令格式: inventory [ <操作类型> <数据> ]
    打造相关操作。
    sendgemail
    指令格式: inventory [ <操作类型> <数据> ]
    打造相关操作。
    adddegree
    指令格式: inventory [ <操作类型> <数据> ]
    增加活跃度的操作。
    change
    指令格式: inventory [ <操作类型> <数据> ]
    打造相关操作。
    addoffer
    指令格式: inventory [ <操作类型> <数据> ]
    增加个人贡献度的操作。
    limitplayer
    指令格式: inventory [ <操作类型> <数据> ]
    限制玩家进入游戏的操作。
    openstorage
    指令格式: inventory [ <操作类型> <数据> ]
    打开本人身上的第几页储藏箱。
    compose
    指令格式: inventory [ <操作类型> <数据> ]
    物品合成。
    set
    修改当前角色整型属性值。

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    发表于 2011-4-14 13:02 | 显示全部楼层
    非常好,谢谢楼主
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