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[教程(Tutorial)] 【资料】神泪服务器修改教程ver0.1(By08MS)

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    2019-8-7 11:15
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    [LV.Master]伴坛终老

    发表于 2011-1-28 17:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
    神泪修改教程
    作者:08MS                                                   2005-5-15

    本文只是一个初步研究,大家可以做个参考,一起来挖掘更多的内容吧
    大部分的修改都在main/config目录中进行;
    没_cn的可能不是我们用的,不需要修改,谁测试一下;

    正文
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
            EventDialog.txt                 事件对话,没什么大用;
            EventScript.txt                事件脚本,做些判断,如30级去转魔族都在这个文件中实现;
            GuildWar1.txt                        公会战(攻城)设置文件,我没测试过;

            InitItem1.txt          InitItem1_CN.txt                        物品设置;
    (itembox (name 物品代号 102) (class 物品类型 box) (number 1) (inventory general) (slot 叠加数值 1) (hand 1) (wear 0) (attr neutral) (place  是否卖物品, item是药店 item -1) (buy 0) (sell 0) (event 0) (runestone 0)
            (limit1 (type none) (attr neutral) (value 0) (parameter none))
            (limit2 (type none) (attr neutral) (value 0) (parameter none))
            (limit3 (type none) (attr neutral) (value 0) (parameter none))
            (special1 (type none) (target 目标,给自己用还是他们或怪 none) (percent 1是百分比0是基本数值,95改成1就是加成) (plus 0) (value 这里是数据,改成100就是+100 0) (effect parameter) (parameter none))
            (special2 (type none) (target none) (percent 0) (plus 0) (value 0) (effect parameter) (parameter none))
            (special3 (type none) (target none) (percent 0) (plus 0) (value 0) (effect parameter) (parameter none))
            (group 物品组,其实就是掉的东西 75) (money 200)
    )

            三个GenMonster1.txt均未测试,只有一台电脑,类似不能直接发现变化的均未测;


            InitJob.txt                        职业技能等级限制,需要与数据库中initjob表相对应,否则会出错

            InitMechanic1.txt                机器人属性修改,比较简单的就不说了

            InitMagic.txt                        魔法攻击修改,可以改需要的MP,灵石,攻击范围等

            InitMonster1_CN.txt        InitMonster1.txt                怪物属性文件

    (initmonster (name 36) (clan beast) (part common) (attr neutral) (create none) (move land) (habit single)
    这些是怪的属性,有些我也没试,大家补全一下
                    (主动还是被动 ai passive) (怪看到你的范围radius 11) (angle 1) (maxhp 200) (defense 5) (agility 400) (reaction 2)
                    (attack 10 1 0 5 0 2 0 0) (magic 0 0 0 0 0 0 0 0) (magicdefense 0 10 5 0 10 5 5) (minddefense 0 0 0 0 0 0 0)
                    (exp 你们要的经验这里改 230) (money 掉线 150) (moneypercent掉钱概率 40) (itemgroup 掉物品组 估计1是很差的东西1) (itemnum 掉的个数 2) (itempercent 掉物品概率100) (itemconv 1183777) (criticalrate 0)
                    (summonrace none) (summonnum 0)
                    (aniground 0) (aniwalk 0) (anirun 0) (aniattack1 1) (aniattack2 2) (aniattack3 3) (aniattack4 1) (anidefense 4) (anidamage 5) (anidie 6))



            InitNPC1.txt                        NPC的站位
    ;---( Event NPC )----------------------------------------

    (initnpc (name 754) (kind 57388) (event 147) (country 10)        ; 奏?些?筝?
            (village 4) (x 202) (y 88) (direction 6) (aniground 246))
    这个就是分配大师,原始的把他注释掉了

            ItemGroup1.txt        ItemGroup1_CN.txt        物品组,就是上面所说的掉哪些东西就是这里设的

    (itemgroup (number 75) (item (513 0))) 这个就是掉幸运果



            ItemMixing1.txt(物品合成)                Object1.txt(这个可能是传送文件)        没研究过


            D:\SHINRU\main\Language_M_CN.txt   里有所有代码,可以根据这里对应来改
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